狼來了
2013年是中國游戲業(yè)劃時代的一年,在禁止國外電子游戲進入中國10年之后,隨著上海自貿(mào)區(qū)的設立,國內(nèi)有望合作研發(fā)生產(chǎn)銷售游戲機。這意味著國人將有更多機會接觸世界流行的大型游戲,而不只限于網(wǎng)游。“狼來了!”很多家長疾呼。但狼是真的才來嗎?
【業(yè)界視角】
破冰之后是春天還是災難
貓車君
2013年,上海自貿(mào)區(qū)正式成立,游戲機這個神奇的物種終于在“有條件,有限制”的情況下踏入了中國。
對游戲行業(yè)稍微有所了解的人都會知道,這次上海自貿(mào)區(qū)的成立絕對是“地震”級別的消息。中國的發(fā)展從來都是與眾不同的,就連游戲這個行業(yè)也是一樣。由于政策以及大環(huán)境的限制,在全球范圍內(nèi)最火爆的主機(單機)游戲以及游戲機,在國內(nèi)可以說像是被風吹雨打孤苦伶仃的小小蒲公英,艱難地尋找著落腳的土地。
如今,“游戲國門”已然洞開,雖然沒人能預言這究竟是條希望滿滿的康莊大道,還是一場浮于表面的“空城計”,但至少,那些可憐巴巴的家伙們可以透過門縫看看這個巨大的市場了。
中國的游戲玩家是全世界最可愛的一群人,沒有行貨主機,沒有正版游戲,沒有官方中文,依然不能絲毫減低他們對主機/單機游戲的熱情。“一群遠在中國的游戲玩家,為了自己喜愛的游戲,受自己內(nèi)心沖動的派遣,不怕水貨的質(zhì)量,不擔心10KB的下載速度,不畏Great Firewall的阻隔,只為拿到喜歡的主機和最愛的游戲,這是什么精神?這是為了愛不存在的精神,這才是真愛。”
同時,中國的玩家也是世界上最復雜的一群人。他們派別林立,愛憎分明,拉幫結派的現(xiàn)象尤為嚴重。在極端玩家的世界里,主機玩家瞧不起PC玩家,網(wǎng)游黨和單機黨噴個不停,盜版黨和正版黨的斗爭更是綿延十載不曾間斷。尤其是在對待國產(chǎn)游戲的立場上,更是分化嚴重。一邊是誓死捍衛(wèi)國產(chǎn)游戲,以“愛國”為口號的國產(chǎn)玩家,另一邊是終生不碰國產(chǎn)游戲,認為國產(chǎn)游戲完全不能和國外大作相比較的玩家。雖然大多數(shù)正常玩家介于兩者之間,但雙方的沖突每次都會造成慘烈的后果。
如今,游戲機已經(jīng)獲準進入中國,我們很有理由相信,在不久以后,一款真正意義上的國產(chǎn)主機游戲就將誕生。不管你是哪種玩家,到時候,我都希望你能成為一位合格的“中國主機玩家”:既不盲目吹捧,也不無腦抹黑。咱們的游戲開發(fā)水平和世界頂尖水準相差巨大,所以該包容的地方要包容,幼苗沒有呵護是不能長大的;但是如果有做的不好的地方,咱們也不能一味護短,該批評該指出的也應該說出來,只有從不足中學習,才能成長的更好。我希望,當你在次世代主機上玩著一款中國制造,黃種人當主角,中文語音,漢字界面的游戲時,你就會覺得,作為一個中國主機玩家,值!
中國游戲業(yè)太苦了,中國玩家太苦了。從游戲和游戲機進入中國開始,對它的“妖魔化”就從來沒有停止過。父母痛恨它,老師批評它,專家聲討它,輿論圍剿它。就算如今在國內(nèi)如日中天的網(wǎng)游行業(yè),依然被各種“叫獸”拿來電擊和斂財。在這樣的情況下,電子競技算是“游戲有益”論點下為數(shù)不多的有力論據(jù)。但能真正參與其中并且成功的人畢竟少之又少,一將功成萬骨枯,又有多少熱血少年奮斗在登頂?shù)穆飞,成?ldquo;游戲有害”的下一個犧牲者。而單機游戲和主機游戲呢?了解它們的人更是鳳毛麟角了。
因此,這次上海自貿(mào)區(qū)的成立,以及游戲機的部分解禁,雖然不至于是一夜回春,但也絕對強于之前的春風拂面。如果政策上慢慢開放,在大方向寬松的情況下,希望國內(nèi)的單機/主機游戲行業(yè)能慢慢步入正軌。如此一來,必將有越來越多的人能全面認識游戲,認識游戲機。而且作為“家用機”的游戲主機來說,也更有機會讓家中的其他長輩或晚輩接觸到,讓大家知道玩游戲并非罪大惡極,而是作為一項休閑娛樂活動,和我們的生活緊緊聯(lián)系在一起。
曾經(jīng)中國的游戲機市場就像一片巨大的冰封世界,緊鎖眉頭,以冷酷的打量著一切事物。如今,第一縷破冰的陽光照射了進來,即便我們不知道它會持續(xù)多久,有多強烈,但至少,至少,我們知道春天總是會來的。(摘自《游民星空》有刪減)
【玩家心語】
群狼亂舞
銀政
2014年1月6日,國務院公布,在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi),允許外資企業(yè)從事游戲游藝設備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設備可面向國內(nèi)市場銷售。這意味著中國從2000年開始的長達13年游戲主機禁令,在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)解除。
狼真的來了嗎?其實狼早就來了,還不只一條,讓我們來一一揭示它們的真面目。
毒狼
從早期的麻將機、跑馬機、蘋果機到現(xiàn)在撲克機、柏青哥等等,它已經(jīng)不屬于游戲機的范疇,應該屬于賭博專用工具了。它是游戲業(yè)的一顆毒瘤,多少人為之傾家蕩產(chǎn),這也是游戲機在2000年遭禁的成因之一?杀氖牵谥袊芏嗳说哪X海里,游戲機是和賭博機劃等號的,2013年底游戲開禁風聲傳出,網(wǎng)上疾呼“狼來了!又有多少人要為之破產(chǎn)!國家應該堅決抵制!”令真正的游戲玩家們痛心疾首。所以此類游戲機是一頭毒狼,沾者即死,可惜很多大型的游藝中心中還是屢見不鮮,幾十年了還是沒有禁絕,我個人的意見是對此獠是見一頭宰一頭,絕不姑息手軟。
惡狼
端游,即是指客戶端網(wǎng)絡游戲。從99年盛大引進《傳奇》以來,多年的發(fā)展后已略顯疲態(tài),龐大的客戶端與糟糕的網(wǎng)絡延遲讓人望而卻步,即使是常青樹《魔獸世界》也漸漸沒落。此狼是20世紀第一個十年吞噬祖國花朵們青春的罪魁禍首,“網(wǎng)癮少年”“網(wǎng)癮治療中心”這些詞語也是從那個時候開始逐步走進了我們的生活。惡狼教唆我們在網(wǎng)絡中尋找快感與成就感,將現(xiàn)實的不滿在網(wǎng)絡中盡情發(fā)泄,“老子天下第一,不服就砍死你!”現(xiàn)代18-35歲人的宅、腐、貪等一些列品行就是如此形成的。雖然2010年后端游開始走低,但這兩年受國際游戲賽事影響,《星際爭霸》、《英雄聯(lián)盟》等一些戰(zhàn)略類游戲又有升溫趨勢,引無數(shù)少年盡折腰,可惜靠游戲吃飯的只是少數(shù)人,大多數(shù)人還是賠了銀子丟了時間,此狼短時間是沒有徹底的解決之道了,只能希望國家能將之關在籠中進行馴化了,不然我們只能自己敬而遠之了。
貪狼
頁游,也稱之為網(wǎng)頁游戲,它是狼族中的后起之秀,但是其殘暴和貪婪的程度讓所有人都嘆為觀止。隨著頁面動畫技術的飛速發(fā)展,點開即玩的頁游成為了上班族和學生一族的首選。精美的畫面、誘惑力十足的人設、精彩的劇情、每日所需不多的游戲時間(當然,你想一天24小時地掛著也沒人說你),沒有了那令人累死累活的副本、沒有了可怕的卡頓、沒有了無法隨時退出的危險,頁游是多么地貼心啊,除了一點,“RMB玩家”。想要極品武器嗎?請充值!想要極品坐騎嗎?請充值!想要極品寵物嗎?請充值……如果不想在游戲里被人欺負,不充值是不行的。誰玩游戲是找虐的,都是找快樂的,把握住了這種心態(tài),游戲開發(fā)商不愁你不上鉤,它與其說是賺錢還不如說是圈錢!墩D仙》、《神仙道》多少人為了刷一件武器投個幾十萬眼睛都不眨一下。看看2013年游戲產(chǎn)業(yè)收入報表,頁游這一塊是多么的輝煌,從08年開始的幾個月推出一款頁游到現(xiàn)在一天推出一款,這只貪狼不僅讓玩家瘋狂,讓開發(fā)商也瘋狂了。此狼一出,號令天下,莫敢不從,國家的監(jiān)管在哪里,被龐大的稅收晃花了眼吧,對付這只狼你只能自求多福了。
餓狼
手游,手機游戲算游戲嗎?那當然!就像張學友《餓狼傳說》中歌詞所描述的“愛會像頭餓狼嘴巴似極甜,假使走近玩玩她兇相便呈現(xiàn)”隨著智能手機的普及,手機游戲理所當然地走進了千家萬戶,成為了居家旅行、上班下班、哄大人哄小孩的不二法寶。它像一只餓狼,緊緊地盯著你的業(yè)余時間,慢慢地謀殺著你的眼睛和人際關系,可惜國人根本意識不到這一點,《植物大戰(zhàn)僵尸》、《斗地主》、《憤怒的小鳥》玩的不亦樂乎,還美其名曰鍛煉智力。反游戲的急先鋒們仿佛集體失明了,原來他們自己也在玩,難怪如此。這可能是目前家長們唯一沒有強力反對的游戲了,名正則言順,對付此狼的方法無可奉告。ǹ蓯,我《植物大戰(zhàn)僵尸2》還沒通關!!!。。
狼狗
游戲機是指家用游戲機、電視游戲、家用娛樂終端,當然國產(chǎn)單機游戲也可以歸入這一范疇,這其實才是本次游戲機解禁的主題。知道XBOX嗎,知道Play Station(央視翻譯為游戲工作站,懶得吐槽了)嗎,知道DC嗎,知道FC嗎?肯定很多人一頭霧水,那我說一樣你一定知道的——小霸王學習機。“小霸王其樂無窮啊!”記得這話當年還是從成龍嘴里說出來的,我不知道當時有幾個孩子是為了學習央求父母買這個的,反正我身邊是沒有,都是為了玩游戲。沒錯,這就是中國首部發(fā)行的游戲機。三十多年過去了,游戲機已經(jīng)經(jīng)歷了7個時代,可從沒有真正進入過中國的市場,等于說100%中國玩家擁有的游戲機是水貨。之前國家對此也是睜一只眼閉一只眼,因為玩游戲機的人群早已不復當年,是小眾,無關緊要,就像無證養(yǎng)狗,現(xiàn)在游戲解禁就像是補發(fā)一個狗證罷了。但有了國家的允許意義是不一樣的,國外廠商可以正大光明地通過各種手段讓更多的人了解游戲,推廣游戲。發(fā)達國家80%的家庭擁有游戲機,今年很多孩子希望的圣誕禮物就是一臺PS4或者XBOX ONE,游戲機已經(jīng)統(tǒng)治了他們的客廳,成為了家人相互交流的一種手段,在所有上述諸狼中應該是危害最小的,稱之為狗一點也沒錯。而且游戲機破解越發(fā)艱難,動輒數(shù)百元的正版游戲價格對沒有經(jīng)濟收入的學生們不是那么容易得到的,想玩只能在客廳,對于家長的監(jiān)管輕而易舉。所以目前反對游戲機開禁最激烈的其實不是人民大眾,而是中國國內(nèi)的游戲廠商。他們無論技術層面和藝術層面都和國外相差太大。國外的好東西進來了,國內(nèi)的還怎么混,怎么騙錢,只要看今年國內(nèi)出品的《仙劍奇?zhèn)b傳5》、《軒轅劍6》、《古劍奇譚2》已經(jīng)是罵聲一片就知道了。
可悲的是,在群狼亂舞的時代,90后和00后的孩子們都難逃狼吻,家長與學校的監(jiān)管也日益的蒼白無力,我們迫切地希望國家能出臺完善的政策,馴服這群吃人不吐骨頭的家伙。
【唇槍舌劍】
青春的墳墓
溫州翔宇高中部13級4班 李雯雯
“業(yè)精于勤荒于嬉”,嬉,戲。
過度游戲,傷身。久坐對頸椎不利,電腦對身體的輻射,熬夜對身體的傷害,無一不彰顯游戲的危害。經(jīng)常聽聞某某沒日沒夜地沉溺在游戲里,靠泡面度日,以網(wǎng)吧為家,甚至在幾天后猝死的事情。這是在年輕一代身上常有的事,少不經(jīng)事,無力自制,而過度透支身體,終會釀成苦果。
過度游戲,傷心。為了游戲而費盡心力,僅是排名的的上升,等級的提高,虛幻的榮耀。一步步苦思游戲的進程,考慮人物下一步的動向,竭力去提高游戲技巧。無不在傷害我們年輕的頭腦。而PK游戲中的暴力,冷僻會逐步影響你的性格,甚至扭曲你的思想和心靈。
傷身傷心,更毀前程。因為游戲,你會減弱你的語言交際能力,日漸沉迷在網(wǎng)絡游戲為你虛構的世界中;喪失身體的靈動性,電腦桌前落下滿身病根;最為可怖的是,在這一寸光陰一寸金的青春里,你大把大把揮霍了自己的青春,毫無節(jié)制。而在學生時代,表現(xiàn)得尤為明顯。熬夜打魔獸,偷菜,頂熊貓臉去聽課。更有甚者,逃課去網(wǎng)吧。學習時光變?yōu)橛螒驎r間,成績怎能不一落千丈,成績差了,便更會無心學業(yè),熱衷于虛幻的贊譽,醉于那一劍的飄渺,追尋無用的游戲成就,形成惡性循環(huán)。偏生少年最易沉迷游戲,白白埋葬了青春。
游戲,青春;消沉,積極;隨意,珍重。
知其互不對立,想明天一定戒掉游戲?山裉煲咽悄阕蛱斓拿魈,明天戒等于永遠不戒。你或許能做到今天給自己一巴掌,不玩了,但你無刻不想到游戲。如毒品,欲罷而不能。倒不如,未曾相知相遇游戲。
掬一捧青春,透明無瑕,澄澈中是永不言敗的明朗。青春是人生的奠基,一步一步是無悔諾言,字眼間涌動堅定信念。
日正暖,花正好,何不放下鼠標,走出大門,看輕盈的風,晃醒坦然安睡的落葉,放飛心懷夢想的蒲公英。
曾幾何時,我們支一把椅,捧一杯茶,品一本書,享蔥蘢歲月里的安閑地帶。
【游民星空】
網(wǎng)游之我見
淮安曙光初中部 趙泉
在這個信息爆炸的年代,網(wǎng)絡游戲異軍突起,它與水米油鹽電一樣已經(jīng)成為了大多數(shù)人們生活中不可或缺的資源。難怪有人說“無網(wǎng)而不生(活)”。如果我們在大街上隨便問問,從簡單的“憤怒的小鳥”到CS再到復雜的“魔獸世界”,在網(wǎng)絡游戲上不會一招兩式的,他可能真是out了。
網(wǎng)絡是把雙刃劍,在帶給我們方便的同時,我們也看到越來越多的學生開始沉迷其中。那些大型的游戲往往畫面挑逗,場面驚險刺激。當你進入這個游戲“大觀園”的時候,先簡單地讓你一關接著一關過,引誘你繼續(xù)玩下去,要想“通關”,就得連續(xù)“奮戰(zhàn)”。這雖不像對煙、酒、毒品等物質(zhì)的依賴力量大,但在虛擬世界的刺激下,玩者普遍會感受到現(xiàn)實世界體會不到的成功快感。不知不覺中一步步陷入,再想放棄欲罷不能,久而久之飯可以不吃,學可以不上,但是網(wǎng)不能不上。
關于網(wǎng)絡游戲對中學生甚至大學生危害的案例很多。案例1:西安雁塔警方抓獲的6名涉嫌搶劫的犯罪嫌疑人年齡均在14—15歲,正是長期沉湎于網(wǎng)絡游戲,看慣了打打殺殺,他們經(jīng)常出沒于同一家網(wǎng)吧,聚集在一起開始了他們的搶劫!審查中這個少年搶劫團伙交代作案25起。案例2:一名15歲的少年因沉迷于網(wǎng)絡游戲,竟然半夜持刀砍殺自己的母親,在搶得8000元后離家逃走,警察最終在網(wǎng)吧里找到了他。案例3:某大學一名21歲的大一學生網(wǎng)吧連續(xù)玩了5個小時的游戲。在他正準備下樓返校時,突感頭疼,繼而昏迷,呼吸停止,醫(yī)院收治后診斷其為“腦死亡”。
隨著我國改革開放進一步深入,國人將會接觸更多的大型游戲,首當其害可能就是我們學生了。于是很多家長疾呼“狼來了!”看來對如此洶涌澎湃的網(wǎng)游光靠擋是擋不住的。如何處理好學習和游戲之間的關系,我想一要有度,二要有數(shù)。做到愛而不好,沉而不迷。
游網(wǎng)雖大,網(wǎng)不住有志之人!網(wǎng)游是游戲,我們不能游戲人生。
我看“游戲”
溫州翔宇高中部13級1班 張茜蒙
在現(xiàn)代社會中,許多家長與老師視網(wǎng)絡游戲為洪水猛獸一般,總覺得那些浪費時間又浪費精力的“垃圾”會讓嬌貴單純的孩子們墜入地獄。就好比那些嗜血成性的狼,張著大嘴哈著臭氣,正向著孩子們走來。這實在太片面了。
作為一個高中生,我接觸過許多玩游戲的人。有的人淺嘗即止,有的人深陷其中,還有的人利用游戲實現(xiàn)了自己的夢想。他們當中有所謂的“壞學生”,也有被膜拜的“好學生”,甚至是“優(yōu)等生”。當然,在許多大人和老師眼中,優(yōu)等生是不玩電腦夜不出門、不吃零食、不看雜書的。因為他們是神。
現(xiàn)在,許多游戲已經(jīng)不只是單純的娛樂工具了,在美國、韓國等國家都已經(jīng)出現(xiàn)了大型的游戲比賽。那一個個游戲“癡漢”,最后都成了游戲冠軍、為國爭光的“大神”。更有甚者,直接成了眾多玩家的游戲顧問,日進斗金,創(chuàng)下了不小的一筆財富。
我記得看到過一個游戲玩家的自述:因為玩游戲著了魔,天天被父母老師責罵,但他不理會,自顧自的玩著。他一直鉆研那款游戲,找出了許多游戲的不足之處,于是他決定自己去開發(fā)一款更好的游戲。他開始去學習,并向許多玩游戲認識的朋友征求意見,然后去完善自己的程序。當然,最后他成功了,他的游戲程序被高價買走,同時自己也成了炙手可熱的人物。雖然在這之前,他被定義為“不學無術”。
也許有人會說:我也天天玩游戲,我也會成功的。不,這是白日做夢。并不是所有沉迷游戲的人都會成功,因為每個人沉迷其間的原因都不同,大多數(shù)人都是因為意志力過于薄弱,這樣的人是成不了氣候的。
每當孩子成績退步,并且被家長發(fā)現(xiàn)最近在玩游戲時,他們就會跟孩子說“不要再玩游戲了,都害的你成績退步了”或“誰家那誰誰誰就是玩游戲才考不上重點的”云云。這些家長只是為孩子的退步尋找借口,也在為自己找借口。把所有的錯都扔到了游戲上面,不去尋找真正的原因。最后委屈了游戲,委屈了孩子。
所以說,游戲那些所謂的“天理難容”的危害,有那么一部分只是放羊小孩的“狼來了”而已。無奈那么多的人,相信了前兩句,無視了真正的那一句。
【只言片語】
成天沉迷于游戲的世界里,上課把課堂比作戰(zhàn)場,把老師比作怪獸,把同學當作敵人,然后在虛假的幻想中自己做起了英雄。這樣,課堂就完全沒有聽講去,嚴重影響了學習。還有的同學由于打游戲癡迷上癮,做夢都是游戲里的主角。
——淮安外國語13級2班 趙梓涵
在當今社會,很多家庭都是獨生子女,孩子們從小就沒有玩伴。然而,網(wǎng)絡游戲的出現(xiàn)則在一定程度上解決了這一問題。一些年齡較大的孩子可以在游戲上交友、互動,同時,游戲也成為了他們的一個玩伴。除此之外,網(wǎng)絡游戲還可以讓人們放松壓力。人們在工作和學習之余,可以玩會游戲來豐富自己的生活,適時減壓。
——淮安外國語12級10班 袁鵬宇
我玩QQ飛車,但我并不是無限制地玩,只有在周六周日才會玩一到兩個小時,還是以學業(yè)為重。我可不希望我的美好人生變成了戲劇人生。QQ飛車中還分了好幾個版塊,不但有飛車競技,還有炫舞競技,鍛煉了我們的手指靈活力和反應力,深受我們的喜愛,除此之外,這個游戲中沒有一點血腥場面,不會危害我們的身心健康。
——淮安外國語13級10班 吳雨昕