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游戲,是洪水猛獸嗎?

時間:2020-09-18 15:34 作者:編輯部 編審:

游戲,是洪水猛獸嗎?

  游戲早在不知不覺中走入了我們的生活,電視游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手掌游戲……哪些游戲有利于開發(fā)智力,鍛煉思維?哪些游戲能鼓舞人心,陶冶情趣?你玩過的游戲有哪些,有癮嗎?影響到學(xué)習(xí)了么?你是怎么合理控制玩耍時間的?
 

【新手上路】

“幼稚”的快樂
監(jiān)利總校高中部08級16班  夏循文

  我們生在這個網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的世界,QQ、MSN、百度與我們?yōu)榘,然而我們的生活中也不能缺少網(wǎng)絡(luò)游戲。
  在這個內(nèi)容豐富多彩的虛擬世界里,我們無拘無束,與并不知道姓名的店家買賣交易,與萍水相逢的對手比拼,與相見恨晚的知己暢談。在這里,我們體驗到交友時的幸福,闖關(guān)時的喜悅,奪冠后的自豪;在這里,我們置身于腦力與眼力的對決;在這里,我們享受到現(xiàn)實生活中未曾有過的快樂。
  游戲的快樂需要玩家自己去體驗,游戲的益處也只有靠玩家自己去發(fā)覺。曾經(jīng)有一段時間瘋狂迷戀“連連看”游戲,只要上網(wǎng),“連連看”游戲廳是我必逛之處?芍灰玫茉谏砼裕麥(zhǔn)會冷不丁地說一句“幼稚!”然后不屑的眼神劃過我,回到他的電腦屏幕上。
  確實如此,他的游戲有活動的“人”,行走的“獸”,有琳瑯滿目商品的商店,有令人眼饞的寶藏,他們走在腥風(fēng)血雨的“武林”,享受著刀光劍影的日子。相比之下,我那可愛的卡通圖,溫馨而可愛的比斗場面的游戲,確實是“幼稚”了。
  但這個游戲帶給我的快樂,卻一點也不少于他的。在這個游戲中,我從一竅不通的菜鳥走到今天這個技術(shù)比較熟練的玩家,一步一步充滿了我的歡樂與汗水。在這個游戲中,我鍛煉了自己的眼力,以免稍不留神就被對手甩得老遠(yuǎn);我鍛煉了自己的應(yīng)變能力,充分利用工具讓自己處于優(yōu)勢……總之,通過這個游戲,我受益匪淺。
  游戲不在“幼稚”與否,關(guān)鍵是你需要什么,你可以從中獲得什么?網(wǎng)絡(luò)世界像這樣的游戲還有很多。試一試,你會得到很多你意想不到的東西!

益智游戲漫談
監(jiān)利總校高中部08級16班  郝 碧

  提到游戲,家長們也許深惡痛絕。他們可能認(rèn)為這是導(dǎo)致孩子不務(wù)正業(yè)的第一步。事實也似乎如此,許多學(xué)生為了玩游戲而逃學(xué)和躲課,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下降,損壞身體健康。甚至有些為籌集“資金”而做出違法的事,但是我們不能一概而論,有些游戲卻是不同的。
  有些游戲可以利用它的趣味性來促使我們思考,錘煉我們的思維。例如三個人和三個鬼一起渡河,船上只能承載三個東西,如果鬼的數(shù)量超過人的數(shù)量就會把人吃掉,那你就輸了,那么該怎樣把他們渡過河呢?也許這個游戲有點小兒科,但它卻能毫不經(jīng)意地帶動我們的思維。據(jù)此可以看出越有挑戰(zhàn)性的智力游戲,越能促發(fā)我們在輕松中鍛煉我們的大腦思維。
  有些游戲也能鼓舞人心,陶冶情趣,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)上有許多游戲,那些網(wǎng)絡(luò)游戲有些會讓你充當(dāng)英雄的角色,游戲中會設(shè)置種種難關(guān),而你要憑借自己的智力,一路斬殺敵人,沖破難關(guān)而最終解救出好人或完成有益的事情。這樣能使玩游戲者感到自豪和幸福,會促進(jìn)他們在現(xiàn)實生活中更加努力去成為一個對社會有益的人,同時在我們面臨壓力的時候也可以放松自己,陶冶情趣。
  然而也不排除某些人因為在現(xiàn)實生活中遭遇挫折而萎靡不振,但在一些網(wǎng)絡(luò)游戲上卻有所成就,所以他們可能會沉迷于虛擬的世界而安慰現(xiàn)實的傷痛。所以任何事情都有兩面性,關(guān)鍵是取決我們的表現(xiàn)。面對網(wǎng)絡(luò)游戲,我們應(yīng)該只是把它當(dāng)作一種娛樂,合理分配游戲時間,不要被它所俘虜,要充分利用它們有利的一面來發(fā)展自己,這樣我們才不會迷失了自己。

人生不能“S/L”
寶應(yīng)中學(xué)08級19班  楊 茉

  “暈死,又掛了,幸虧存了盤,讀盤繼續(xù)!”所有玩過游戲的人應(yīng)該都有過這樣的經(jīng)歷,“S/L”大法是游戲里最大的作弊器,讓你能毫無后顧之憂地迎接游戲中的一次次挑戰(zhàn)。游戲如此,人生卻無法回頭。
  世間所有的問題都是選擇的問題,游戲種類的選擇,游戲中的人物好感度,劇情分支,網(wǎng)絡(luò)游戲中的公會選擇、隊友選擇……人生同樣也面臨著無數(shù)的選擇,朋友、配偶、學(xué)校、職業(yè)……區(qū)別在于一個是可逆而一個是無法回頭的。無數(shù)的穿越類題材小說秉承了“S/L”大法的精髓,穿越到春秋、戰(zhàn)國、隋唐、宋元、明清、二戰(zhàn)甚至是洪荒時代,為了就是一件事,改寫既定的歷史與人物的命運(yùn),因為作者知道人生不可逆轉(zhuǎn),只能寄希望于YY來感嘆人生,彌補(bǔ)遺憾。
  人生越往后選擇的機(jī)會越少,對于各位同學(xué)們來說現(xiàn)在正是人生的黃金時間,當(dāng)你回首往事,感嘆“那時候如果……回到以前我一定……”就已經(jīng)悔之晚矣。既然不能SAVE,就讓我們在每一個checkpoint都保持最好的state吧:正確的心態(tài),清晰的思維,良好的身體素質(zhì),這樣無需LORD,同樣能無畏地迎接現(xiàn)實中的無數(shù)挑戰(zhàn)且無怨無悔!

【游話要說】

俄羅斯方塊
監(jiān)利總校高中部08級25班 王 韻

  想必“俄羅斯方塊”是大多數(shù)人都玩過的游戲吧,我更是沉迷其中,就算拿著只有“俄羅斯方塊”一個游戲的簡陋掌機(jī)也如獲至寶,往椅子上一坐,就可以專注地玩上一個下午。不僅是因為“俄羅斯方塊”可以培養(yǎng)耐心,鍛煉反應(yīng)能力,更是因為相信那一塊塊的小方塊也可以堆砌出生活的智慧。
  玩過“俄羅斯方塊”的人都知道,隨著分?jǐn)?shù)的累積,級別也隨之增加,也就意味著游戲的速度會越來越快。十個等級我最多能撐到六級,到了某個極限就開始無法負(fù)荷,只能一邊做著徒勞的掙扎,一邊眼睜睜地看著一塊塊方塊飄落,但卻手忙腳亂,始終無法將它們契合完美,只能在慌亂中結(jié)束了游戲。
  后來我領(lǐng)悟到不能鎮(zhèn)定的原因是我早已放棄了自己的節(jié)奏而去追趕它的節(jié)奏了。遷移到生活中也是如此,現(xiàn)代生活節(jié)奏越來越快,人們的負(fù)荷也越來越重,直到某一個臨界點身體就開始罷工,代謝機(jī)制也紊亂了。若一直維持高強(qiáng)度的生活,疲乏勞累便會長期與你周旋,這種生活就好像漸漸膨大的氣球,氣球越來越薄,說不準(zhǔn)什么時候便會“砰”的一聲爆破。所以在這種快速節(jié)奏中抓緊自己的節(jié)奏最為重要。
  通常“俄羅斯方塊”玩到最后,速度也快了,心氣也浮躁了,應(yīng)付不過來了,眼看方塊直逼頂端,心也隨之懸起,手也不聽使喚了,很快游戲就結(jié)束了。屢敗之后,我學(xué)會了利用暫停鍵,我會在心慌意亂時按下暫停鍵,然后分析一下各個位置的契合程度再繼續(xù)?恐鴷和fI,最高記錄也就一升再升。
  在我們的生活中,也總會有很多令人措手不及的時候,慌張一下無可厚非,但也要學(xué)會及時按下“暫停鍵”,穩(wěn)定好心情去想解決問題的方法才是上策,否則任其張牙舞爪地擾亂心緒,原本簡單的問題也會“剪不斷,理還亂”。
  小小方塊,可以碰撞出智慧的火花,橫豎方折,能夠搭建起哲學(xué)的視窗。它是一柄瓦刀,讓我們借著它的一點一滴堆砌起智慧的金字塔;它是一支畫筆,讓我們憑著它一筆一畫勾勒出生活的形狀;它更是一把鑰匙,讓我們拿著它開啟生活智慧的寶藏。

數(shù)學(xué)與拼圖有個約會
監(jiān)利總校高中部07級23班  李元芳

  喜歡上拼圖,是受數(shù)學(xué)老師的影響。
  其實,我的數(shù)學(xué)并不好,考試分?jǐn)?shù),用數(shù)學(xué)老師的話說,有時少得都買不到一個油餅了(油餅才一元一個哦)。話說數(shù)學(xué)老師有句名言:“數(shù)學(xué)題就像一塊被命題者打碎了的鏡子,關(guān)鍵就看你有沒有這個能力去把這些碎片拾起,做到破鏡重圓。”一向視數(shù)學(xué)老師為圣人的我,聽了這話,馬上想到得就是拼圖。“玩這個也許能讓我的腦瓜靈光點。”就將信將疑地嘗試著玩了一下,誰知一發(fā)不可收拾,與拼圖接下了不解之緣。
  玩了幾個月我也漸漸有了些體會。雖然數(shù)學(xué)沒見到明顯提高,但不能否認(rèn),面對大題,確實不再是像以前那樣手足無措,一頭霧水,急得滿面通紅還是不會,至少能把一些該做的題目做到。這可是玩拼圖的功勞哦。
  首先,玩拼圖講究一個耐心。乍一看到那么一大堆零零碎碎的小塊塊,是有點恐怖的,但別急呀,樣圖擺在那兒,仔細(xì)看,找出最特別的地方,就從這兒開始下手。這可不有點像初拿起一道數(shù)學(xué)題,切忌急躁,安安靜靜地分析這是老師曾講過的哪種模型,順藤摸瓜,做不出怕是不可能了。
  再就是拼圖過程中,一定要胸懷全局,但又要拼好手里每一步,因為一步錯,滿盤皆輸。尤其是玩那種平移式的拼圖時,如果不把前五步想好,走一步是一步,只怕玩到宇宙爆炸也沒個盡頭。做數(shù)學(xué)題亦如此,方方面面都要考慮,都要認(rèn)真對待,特別是解析幾何中軌跡的完備性,不等式中常用到的分類討論就尤為需要這種全局思想。
  其實,說了這么多,但看我現(xiàn)在的數(shù)學(xué)成績,似乎有些底氣不足。但有事實證明,世界上那些頂尖拼圖高手,個個數(shù)學(xué)頂呱呱哦,前不久報道的有個人只用了十五分鐘就完成了一幅2萬多塊的拼圖,他是個數(shù)學(xué)教授呢!無奈小女子在拼圖大道上還只跨出一小步,但總有一天,我會用我的耐心把數(shù)學(xué)給拼湊完整的。
  聽我講了這么多,是不是早已對拼圖無比好奇了?唉,心動不如行動,而且這其中的樂趣與收獲,也只有自己去玩了才能體會得到,還等什么呢?快快對拼圖說聲:“I am coming!”吧。

連連看
監(jiān)利新教育實驗學(xué)校07級17班 王冰清

  “連連看”是一款經(jīng)典的老游戲,與“貪食蛇”誕生于同一時期。因為經(jīng)典且屬于“益智游戲”的范疇,吸引了不少游戲玩家。周末上網(wǎng)人數(shù)較多的時候,在線上的“連連看”玩家不下十萬人。
  有許多家長認(rèn)為,只要是電腦游戲,都是有百害而無一益的。在這里,我要糾正這種錯誤的觀念——并不是所有的游戲?qū)ξ覀兊某砷L都是無益的,“連連看”就是一個典型的例子。
  “連連看”這款游戲的名稱來源于游戲本身。它相當(dāng)于在一個桌面上,鋪滿不同的圖案,在規(guī)定的時間內(nèi),找出相同的圖案。但是,也不是能隨意找的,只有在圖案周圍直線距離轉(zhuǎn)一個彎之內(nèi)的兩個相同圖案相連,才能消去這對相同的圖案。當(dāng)在相應(yīng)的時間內(nèi),將所有的圖案都找到它的“伴侶”后,游戲才算勝利。在游戲的過程中,不但可以鍛煉游戲者的觀察能力,還能訓(xùn)練自己的大腦與肢體配合的敏捷能力。在健康的游戲時間內(nèi),“連連看”能讓你擁有像獵鷹一樣敏銳的好眼力,又能讓你變成一個反應(yīng)能力靈敏的人。說到這里,你是否覺得“連連看”是一款神奇的游戲呢?
  可以這樣說,所有的游戲都能開發(fā)人們的大腦。但是,是借游戲鍛煉自己某項能力,還是沉溺于游戲成為游戲的奴隸,就在于你對它的態(tài)度了。我們只有用健康的心態(tài)把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)成生活的補(bǔ)充,才能享受到游戲帶來的真正樂趣和益處。
  去年,“連連看”已成為世博會首選推薦游戲。在游戲的同時,享受游戲帶來的益處,體驗游戲自身的樂趣,豈不是一舉多得?

地下城與勇士
監(jiān)利新教育實驗學(xué)校07級30班 李 曠

  眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,沉迷于此的人更是數(shù)不勝數(shù),雖然它不是怎么好,但也有存在的獨特魅力,不然的話,它怎么能讓這么多的青少年沉迷呢?
  我亦是一名網(wǎng)絡(luò)游戲的愛好者,但我對游戲的癡迷還沒有到那種日思夜想的程度,它的魅力再大,我也能清楚地認(rèn)識到它,牢牢地控制自己。如果對它依賴的話,我們只會越陷越深。
  說了它的危害,你可能會問:如果它只有危害的話,那它為什么還這么受歡迎呢?其實,它有它獨特的魅力,有些家長認(rèn)為游戲只會害了我們,而讓我們一味地遠(yuǎn)離游戲。殊不知,它也有好的一面!
  就拿我來說吧,我玩得游戲叫作《地下城與勇士》,我玩它也好幾年了,雖然說不上高手,也算老手了吧!玩這個游戲到現(xiàn)在,我并非一無所獲;它讓我明白了很多道理。
  比如我玩游戲的時候和一些“菜鳥”組隊去打怪,結(jié)果卻讓自己“痛不欲生”,為此,我總結(jié)了自己和“前輩”們的一句話:“不怕虎一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友!”還有,團(tuán)結(jié)協(xié)作,同舟共濟(jì),謹(jǐn)慎交友,生死相依……這也算是我對這款游戲最深刻的認(rèn)識了吧!
  《地下城與勇士》是一款從韓國過來的格斗技巧類網(wǎng)游,也正是因為它的魅力所在,被網(wǎng)絡(luò)上的“強(qiáng)人”們捧得很紅,又稱為DNF。在我的游戲帳號一次次地被洗(被盜)和被封,我得到了一點啟發(fā),也讓我明白了“DNF”這個詞的真正意思:“D”就是掉你的線(Diao);“N”就是拿你的錢(Na);“F”就是封你的號(Feng)。我不由得感嘆了一聲:“天!這就是DNF!”
  是的,游戲里存在的樂趣很多很多,怎不令我們著迷?當(dāng)你玩一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲時,你就會明白和隊友在一起的那份默契,闖關(guān)取勝的那份激情,指尖在鍵盤上飛動的那份緊張,都讓我感到無比的快樂!
  21世紀(jì),游戲與我們相互依存,但是,我們也更應(yīng)該在玩游戲之前完成自己的學(xué)業(yè)!這樣,我們才能既充實自己,又找到真正的快樂!

【游戲人生】

魔方等于人心
寶應(yīng)實驗初中08級6班 李 欣

  我相信,每個人都見過或玩過一種叫作“魔方”的玩意兒,它的每個面都可以隨意旋轉(zhuǎn)成不同的圖案。它不如橡皮泥之類的東西可以讓你“從無到有”,隨心所欲地制造出自己所想像的東西。它的轉(zhuǎn)動過程,是一個固有約定模式下進(jìn)入某一個程序的變化過程。
  可以這樣說,人是受“悲喜”的情感所支配的特殊“魔方”,它以“向善或惡”為基礎(chǔ)構(gòu)成的,通過各方面的調(diào)配拼接而形成每個“魔方”的不同的面——人心。
  與魔方更相似的是,它可以隨意改變,甚至與原先相反。
  這是一顆稚嫩天真的童心,曾生活在夢想與空靈的美麗空間里。但隨著時光的更替,“心”不斷地受到現(xiàn)實的沖擊和洗禮,逐漸長出一層厚厚的“繭”,隨著人情的冷暖,夢想的破滅,被刻上一道道深深的傷痕。他的“魔方”在轉(zhuǎn)動。
  這是一顆曾經(jīng)志在千里、熱血涌動的老人的心。昔日,并沒有因為戰(zhàn)火摧殘而毀滅;如今,卻因為戰(zhàn)友的相繼去世,獨生女的離散,老伴的“先行”而變得抑郁空虛,軟弱無力。他的魔方在轉(zhuǎn)動。
  一個處于花季的少女,生機(jī)勃勃,學(xué)業(yè)蒸蒸日上,對未來美麗的事物充滿了憧憬與希望。但一場突如其來的災(zāi)難卻打碎了她心靈的窗戶。從此,她的未來充滿了黑暗,夢想成了泡影,青春不再涌動,終日不斷地傷心與失望。她的魔方也在轉(zhuǎn)動。
  有一首關(guān)于帕格尼尼的故事的詩:

  他笨拙地走上舞臺,會場的觀眾都露出微笑。
  他粗野地起弓來用力一拉,
  一根弦斷了,另一根弦又?jǐn)嗔,觀眾開始噓他。
  他站著,他的天才無人能剝奪,
  帕格尼尼只剩下一根弦了
  他開始演奏,單弦的鏗鏘音調(diào),掩蓋過風(fēng)暴,余音裊裊不絕。
  聽眾先是靜默,接著震驚,最后低下頭,
  他們剛才不住地叫囂,現(xiàn)在卻在流淚。
  當(dāng)最后一個音符漸漸消失,有些人喝彩,有些人卻學(xué)會了祈禱。

  是的,每一個人的心都像一把殘破的琴一樣,只要自己的內(nèi)心永不失去希望與努力,就可以讓人心的魔方轉(zhuǎn)動,讓人心奏出美妙的樂曲;讓青年不畏挫折,奮力拼搏;讓老人“老驥伏櫪,志在千里”;讓失望中的少女恢復(fù)自信,成為第二個“張海迪”。
  你們信不信?只要你們愿意用自己的信念去轉(zhuǎn)動這個魔方,一個乞丐也會重整人生,成為羊羔宴上的貴賓。那么,從現(xiàn)在開始,請轉(zhuǎn)動你的魔方吧,讓人生變得更加輝煌。

誰也不知道游戲的秘密
寶應(yīng)實驗小學(xué)05級2班  戴清宇 

  游戲,一個眾所周知的名詞,但誰又知道游戲的秘密?游戲,是一個夢,幫我們?nèi)鱿挛膶W(xué)的種子;游戲,是絲絲春雨,滋潤我們幼小的心田;游戲,是一支筆,在我們的成長的日記上,記上快樂的一篇。哦,這些誰也說不準(zhǔn),因為,誰也不知道游戲的秘密。
  從出生到現(xiàn)在,我就玩過很多益智游戲,它們的類型五花八門,有“走迷宮”,有“找不同”等等,但無論它們怎么好玩,都比不上我對一種游戲的熱愛,這種游戲叫“幾筆畫”。游戲規(guī)則是這樣的,甲方先在紙上畫一筆,隨意畫什么,但只能一筆頭,乙方則在那一筆上加工,使它變成一個東西。怎么樣,簡單吧。
  每個星期六晚上,在濃濃的燈光下,我和爸爸媽媽都要圍在桌前玩一玩這種游戲,那時,我才知道,有家是多么的好。
  一天,我們又玩這種游戲了。我在紙上畫了條豎線,媽媽立即畫成了一把二胡。爸爸也不賴,我畫了條弧線,爸爸不一會就畫了一頭大象,栩栩如生。我也不錯,媽媽畫了個五邊形,我立即就畫了個足球。在一家人的斗智斗勇中,溫馨的笑聲此起彼伏。這種益智游戲能夠提高我們的想象能力和反應(yīng)能力,為了珍惜玩這種游戲的時間,我不想錯過一分一秒,只要一閑下來,就會不知不覺地玩上這種游戲,哪怕玩一次也好。我建議大家多玩玩這些益智游戲,這樣,我們的智商才會更上一層!

游戲,堵不如疏
寶應(yīng)中學(xué) 宗 和

  E3的帷幕緩緩落下,“索飯”與“軟飯”依舊劍拔弩張,WII依舊一家獨大,PSP與NDSL在亞洲與美洲互有勝負(fù),WOW的代理由九城轉(zhuǎn)為網(wǎng)易已塵埃落定,金融危機(jī)下的游戲市場依然一副欣欣向榮的景象;仡欉^往,從最早的“警察抓小偷”到8位機(jī)的“魂斗羅”、“霸王的大陸”到世嘉的MD時代,從PS與SS的主機(jī)之爭到世嘉的沒落與PS2一家壟斷,其間網(wǎng)絡(luò)游戲以“傳奇”為代表的興起,以及現(xiàn)今PS3、360、WII的三足鼎立,游戲走入中國已近二十個年頭。
  有人說游戲是垃圾,讓人玩物喪志,毒害了一代又一代的年輕人,我認(rèn)為這根本是不了解游戲之人的片面之詞。游戲是世界上最聰明與最具有創(chuàng)意的一群人設(shè)計出來的一種產(chǎn)品,據(jù)不完全統(tǒng)計,全世界目前有1.5億家庭擁有次世代家用游戲機(jī)(不包括還在使用的PS2以及掌機(jī)),美國游戲玩家的平均年齡在32歲左右,游戲已經(jīng)成為了一種文化。中國作為全世界最大的網(wǎng)民擁有國,最大的游戲市場,每年游戲產(chǎn)業(yè)的收入近200億,一味的回避游戲?qū)ΜF(xiàn)如今孩子的影響是一件不現(xiàn)實,也根本不可能做到的事情。
  當(dāng)然,這么說也不是鼓勵孩子不分時間、場合進(jìn)行游戲。國外有嚴(yán)格的游戲分級制度,健全的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)系統(tǒng)(防止D),孩子的娛樂也不僅僅是游戲一種,社交、游學(xué)、興趣小組、社團(tuán)活動等等不一而足,占去了孩子大部分的課余時間,而且大一些的孩子還要通過自己打工來獲得自己需要的游戲軟件。目前中國的國情是學(xué)習(xí)占用了一天中80%的可利用時間,巨大的的壓力很容易使孩子選擇最簡單的宣泄途徑——融入到游戲的虛擬世界中,因為游戲確實是一種不需要培養(yǎng)簡單快捷的娛樂方式,所以如今才有那么多的學(xué)生逃課、熬夜,他們通過游戲來實現(xiàn)自己的人生價值,來打發(fā)在他們看來寂寞空虛的時間。這是一種病態(tài)的想法,心理輔導(dǎo)在我看來只是杯水車薪,因為這個人群的基數(shù)實在是太大了,所以中國的就業(yè)壓力、升學(xué)制度、教育模式已經(jīng)死死地把游戲定位在了學(xué)習(xí)的對立面,這也是中國游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱、畸形發(fā)展的根本原因。
  想要緩解游戲危害只靠禁止或者嚴(yán)格的監(jiān)督是行不通的,堵不如疏。合理的安排游戲時間是一條途徑,改變家長和孩子對游戲的看法才是根本之道。學(xué)生的興趣多了,與人的交往多了,游戲的興趣就會自然下降或者轉(zhuǎn)移。我想在家游戲或者出去結(jié)伴旅游,大多數(shù)孩子一定會選擇后者吧。可喜的是,目前江蘇省教育廳出臺了新的政策,全面叫停補(bǔ)課,把大量課余的時間還給了學(xué)生。但我想提醒一句,我們不需要一種形式上的減負(fù),把時間從校內(nèi)老師手上轉(zhuǎn)移到校外老師的手上,我們需要真正自己的時間,這也許需要一段很長的時間,長到需要改變“一考定終生”這一根深蒂固觀念的徹底消失,但是我們已經(jīng)看到了希望。
  現(xiàn)在我們也許還不能改變太多,那就讓我們換一種角度來看待學(xué)習(xí)與生活吧。人生就像一個超長劇本的SLG游戲,雖然不能S/L,卻要花費一生去謀劃;學(xué)習(xí)就像RPG或者育成游戲,需要你不斷解決問題來升級,提高你的各項素質(zhì);小組合作就像WOW副本的FD,需要每個人盡職盡責(zé),全力配合;與人交往就像AVG,點點滴滴構(gòu)建友誼基礎(chǔ)……
  寫到這里想起了小時候玩游戲,打著學(xué)習(xí)的幌子纏著父母買了學(xué)習(xí)機(jī)(那時候“小霸王”學(xué)習(xí)機(jī)等同于游戲機(jī)),每次父母不在家的時候偷偷玩,練成了聽到門響3秒鐘之內(nèi),關(guān)機(jī)、拔電源、關(guān)電視、藏機(jī)器的絕技。那時真希望游戲能真正成為一種休閑方式,學(xué)校與家長能讓有益的游戲堂堂正正地走進(jìn)我們的生活。


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