2002年6月第九期
第七版 雛鷹苑
【關注】
給兒童開辟動手和實踐的天地
實驗小學教導處 傅玲
進入21世紀,世界綜合國力的競爭,越來越表現(xiàn)為經濟實力、國防實力和民族凝聚力的競爭。知識和人才已成為推動社會發(fā)展的決定性因素。許多國家都把創(chuàng)新人才的培養(yǎng),作為構建國家創(chuàng)新體系的重要內容,作為教育發(fā)展和改革主方向。重視教育教學改革,重視學生實踐能力的培養(yǎng)已成為當今世界教育的基本趨向。
我國的教育歷來有重視基礎知識、基本方法、基本能力,重視教師的主導作用的優(yōu)良傳統(tǒng),學生對知識的掌握有明顯的優(yōu)勢,但學生的動手能力和解決實際問題的能力較差,這成為全社會對當今青少年兒童現(xiàn)狀議論中的一個熱點問題。然而,“差”之所以產生,其偏向在于教育價值觀上,學校“分數掛帥搞升學”,家庭“望子成龍上大學”,所進行的教育基本上是主觀性、強迫性的,孩子們承受著書本知識和分數的重壓,從而限制了他們參與實踐活動的機會。在教育質量觀上,“全面發(fā)展”似乎只是“裝飾”,家庭為孩子學好知識實行“全包責任制”,包辦取代自主,呵護取代自理…… 。他們除了讀書,很少有其它任務;除了校園和家庭,沒有廣闊的活動空間;除了老師、同學、家長,沒有更多的交往對象,學生對學校生活沒有實質性的興趣。人們常說:中國教育培養(yǎng)的學生會讀書,會考試,甚至能在國際奧林匹克學科比賽中拿金牌,但普遍存在動手能力差,不善為人處世,實際生活本領缺乏的問題。造成這種狀況的原因,不能說與我們對教育目的的理解偏頗沒有關系。現(xiàn)代社會非常需要具備與人合作及動手操作能力強,且能實行創(chuàng)造發(fā)明的人才。聯(lián)合國科教文組織在1996年發(fā)布的《教育,財富蘊藏在其中》的報告中提出了“教育的四個支柱”,即:學會認識、學會做事、學會共同生活和學會生存?梢姡“給青少年兒童開辟動手和實踐的天地”迫在眉睫。
個人以為,以下幾點是開展這項工作所必須的:
一、加強學科教學,創(chuàng)設富有生機的課堂氣氛;
二、開展學科活動,給學生提供參與實踐的機會;
三、讓學生成為課堂學習的主人。
學生在教學過程中并不是簡單的受業(yè)者,而是一個積極投入其中的參與者,沒有互動的投入,教學是不會發(fā)生的。學生是教學和學習的主體。
【創(chuàng)新】
趣題巧解
實驗小學六(4)班 王瑋
題目:一個長方體的前面和上面的面積之和是209平方厘米,如果長、寬、高都是素數。那么這個長方體的體積是( )
解法:同學們看了這-題,可能無從下手。我們先用字母代替。長:a,寬:b,高:c,那么ac+ab=209,a×(c+b)=209。209分解質因數:209=1l×19現(xiàn),現(xiàn)在只有2種可能:①a=11,b+c=19,c:2 b=17體積是11×17×2=374 ②a=19,c+b=11 c=2 b=9,顯然第二種可能錯了,那么,第一種可能正確。
題目:一份稿件,共72頁。單獨一人打,甲6小時,乙12小時,F(xiàn)在兩人合打,完成時。甲打了多少頁?
普通解法:①共需幾小時?1÷(1/6+1/12)=4(小時)②甲打了幾分之幾?1/6×4=2/3③甲打了多少頁?72×2/3=48(頁)答:甲打了48頁。
巧妙解法:因為時間比是工效比的反比,所以時間比6:12的反比12:6(2:1)就是工效比,由于時間相等,所以2:1的工效比也是工作總量比!∵@樣,題目就簡化了,可用下面方法解答:
①時間比6:12的反比是2:1,2:l是工作總量比。
②甲打了幾分之幾?2÷(2+1)=2/3
、奂状蛄硕嗌夙?72×2/3=48(頁)
答:甲打了48頁。
有些題目,按照常規(guī)的思路去分析解答。就會使得過程繁瑣,如果轉換思考角度,就會得到全新的巧妙解法。
例:加工一批紅燈籠,原計劃每天加工108個。10天完成任務,實際9天就加工完了。實際每天比計劃加工多少個?
常規(guī)解法:
(1)先求出這批紅燈籠共有多少個!
108×10=1080(個)
(2)再求出實際每天加工多少個。
1080÷9=120(個)
(3)最后求出實際每天計劃多加工多少個。
120一108=12(個) ,
巧妙解法:
因為實際比計劃提前1天完成任務,所以可以把原計劃第10天的任務108個零件,平均分給前9天去完成,由此可知實際每天比計劃多加工多少個。
108÷9=12(個)
可見,常規(guī)解法步驟繁雜,又容易出錯,而巧妙解法既省時省力,又訓練了思維的靈活性。
(數學組蓋國娟)
【興趣】
生活中的數學
荀步章
在不少地方,我們的同學們都可以看到打著“街頭娛樂”招牌的街頭小攤子。
例如,有一種轉桿數數的“游戲”:一個寫有1一16數碼的圓盤,圓盤的中心豎著一根可以轉動的木棒,木棒的上端連著一根橫桿,橫桿的一端用線系著一根指針(如上圖)。每花一角錢可以轉動一次。指針停在圓盤的哪一格上,就從下一格起,按照指針指的數字數到哪一格;這一格上所放的物品,就歸你所有了。比如說,指針停在“7”字的一格,就從“8”起數7格到“14”的一格。“14”字一格上所放的物品就是你的了。
奇怪的是玩過這“游戲”的人每次所能得到的,都是一些只值幾分錢的糖果、鉛筆等,或是另外一些沒幾個錢的物品,而金筆、電子表等一些稍高檔一點的物品從來沒有人得到過。張華小朋友也曾幾次光顧這樣的小攤子,玩過這樣的“游戲娛樂”,使他納悶的是為什么每次總是得不償失,難道是受騙上當了嗎?經過認真的觀察,張華發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:凡是比較值錢的物品都擺放在單數的格子里。這又是什么原因呢?他反復思考后,終于揭穿了其中的秘密。原來,不論指針停在單數格上還是雙數格上,從它的下一格數起,結果總是雙數。我們知道,這里的單數所指的是奇數,雙數也就是偶數了,“奇數+奇數=偶數”,“偶數+偶數=偶數”。數到最后,仍然是一個偶數格。而偶數格上擺的東西都值幾分錢,所以擺小攤子的人是事先預算好的,跟我們的同學耍了一點數學游戲。因此,擺小攤子的人總是有利可圖的,而玩這種“游戲”的人也總是得不償失的。
親愛的同學們,當你知道了所謂的“游戲娛樂”是一種騙人的把戲后,你還會去玩這種“游戲”嗎?